Mount And Blade .903 Patch
- Mount And Blade 903 Патч 1.161
- Mount And Blade 903 Патч 1.172
- Mount And Blade 903 Патч 1.011 То 1.134
- Mount And Blade 903 Патч 1.158
Жанр: Action/RPG Разработчик: TaleWorlds (Издатель: Paradox Interactive (Издатель в России Локализация: 1C ( Snowball Studios (Официальный сайт: Paradox Plaza (Фансайт: Всадники Кальрадии ((каталог модов (Текущая версия игры: 1.131 (Системные требования: Операционная система: Windows 2000/ME/XP/Vista/7 Процессор: 2.1ГГц или выше Память: 1Гб Жесткий диск: 900Мб свободного места Графическая карта: 128Мб и выше Звук: DirectX совместимая звуковая карта DirectX: DirectX 9c Об игре (c (Продолжение культовой ролевой игры «Mount & Blade. История героя». Вас ждут улучшенная графика, новые возможности одиночной игры и великолепный мультиплеер. Проложите мечом дорогу к вершинам власти! Желаете разбогатеть? Сколотите капитал на торговле или выйдите на большую дорогу. Мечтаете о славе?
Побеждайте на турнирах либо испытайте удачу на войне. Берите приступом замки, громите вражеские войска на поле боя, разоряйте земли, завоевывая себе новые титулы и наделы. Получите звание маршала, возглавьте всю армию страны и верно служите своему сюзерену.
А захотите всей полноты власти — поднимите мятеж и займите место на троне! Mount&Blade - Огнем и Мечом Разработчик: Cтудия СиЧъ (/ Snowberry Connection Издатель: 1C (/ Snowball Studios (Локализация: Snowball Studios (Официальный сайт: Snowball Studios (Фансайт: Всадники Кальрадии (Системные требования: Процессор: Pentium 766MHz (рекомендовано не менее 2.4GHz) Видеокарта: Любая карта с 64Mb видеопамяти (рекомендовано не менее 128 Mb) Оперативная память: 512Mb и выше (рекомендовано не менее 1024Mb) Место на диске: 710Mb Операционная система: Windows 98 и выше Об игре: Середина семнадцатого века. Богдан Хмельницкий принимает гетманскую булаву и дает вольницу запорожским казакам. Речь Посполитая готовится к новой войне, и польские уланы смывают кровь со своих белых крыльев. Копыта конных разъездов хищного Крымского ханства вытаптывают украинский степной ковыль. А тем временем собираются с силами грозные шведские латные полки, и из-за острова на стрежень выплывают челны мятежного Стеньки Разина. Наступает время огня и меча, и переменить ход истории сможет только герой.
Рубите, колите, топчите конем врагов вашей державы, торгуйте, обманывайте и грабьте, расправляйтесь с предателями и служите королям — вам позволено все. Великими не рождаются, ими становятся. Займите свое место в истории мира. Хитростью и отвагой, храбростью и умом, огнем и мечом расчистите себе и вашему народу путь к славе и богатству! Особенности игры: Сражайтесь верхом на коне — боевая система рассчитана на конный и пеший бой. Используйте в бою огнестрельное оружие — вместе с внушительным арсеналом мечей, шашек, копий и луков. Познакомьтесь с историческими знаменитостями — Богданом Хмельницким, Алексеем Романовым, Степаном Разиным.
Станьте правителем выбранного вами государства — сокрушите врагов, усмирите непокорных и добейтесь стабильности в стране. 1) русификация на версию 0.903 тут (2) Многие моды есть здесь (После распаковки всавляем папку с модом в папку Modules,после чего в окне запуска игры в списке выбираем версию игры в, которую хотим играть.
ЗЫ: не знаю как насчет создавал,но сейчас над ней работают 5 человек, а вот самый популярный и объемный мод Expanded Gameplay II скриншот которого находится в заголовке сделал всего 1,причем русский =). Добавлена бетаверсия руссификатора для популярного мода Expanded Gameplay II: Список 'must have' модов для M&B версии 0.903 Battle Size Changer v1.0.5 тут (Expanded Gameplay II тут (Hundred Years War тут (Band of Warriors (Expanded) тут (Onin No Ran тут (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,132.0.html). Кому надо ещё скриншоты: (Патчи: (Из всех модов больше всего понравился Тотал Вар, там сражения по 200 человек с каждой стороны)бой бывает длится минут 30-40, ты убиваешь одну порцию врагов, на тебя выбегают новые и так до тех пор пока тебя таки не убьют))) кто играл в M&B - представьте себе что такое 200 чёрных рыцарей))):Grin: Это ещё что, вот в одиночку Ривачег осадил =) Я манчкин, мухахахаха.
[ENG] Патч для Mount & Blade: Warband v.1.173 Войдите. Mount&Blade Warband Version 1.158 - Русская версия. Скачать патч 1.153 для Mount & Blade. Эпоха турниров. Имя файла: mb_warband_1153.exe Размер файла: 87.97 MB Автор: 1С, Snowball Язык: русский Тип: патч, апдейт Установка: *.exe (следуйте инструкции инсталлятора, по умолчанию папка установки: C: Program Files snowball.ru Mount and Blade. Программа установит обновление Mount & Blade.
Фуу, скачал все как надо и поставил. Такой теперь вопрос: Фракции начинают войны с другими и заканчивают со временем во время игры? Поступил на службу к Свадам, а потом оказалось, что они нискем не воют, стало скушно. Начал по новой, пошел к Нордам, когда уже стал вассалом, смотрю, а они тоже не воют хотя прошлый раз воевали:// Или может взаимоотношения у сторон устанавливаются один раз, когда новую игру начинаешь? У меня тоже проблема была.
Играл, ни к кому не вступал. Просто воевал на арене и сражался с бандитами, пока не заработал некотурую славу.
И тут мне сразу предложил стать его воином, глава какой-то страны (с трудом вспоминаю её имя, но шрифт синего цвета) Ну и с тех пор я воюю за него против Нордов. Надо сказать, против одного воевать скучно, игре нехватает онлайна. Если не жалко времени осаду можно провернуть и одному,но только лучником или арбалетчиком,методично убивая за один подход порядка 20 защитников. Друг, вот самый действенный способ: Берёте двуручный топор. Поднимааетесь по лестнице, а союзникам говорите ждать под лестницей. Подходишь и начинаешь: шаг вперёд - удар, шаг назад - блок.
И так до тех пор пока никого не останется. Я на 15 уровне Один удар - один труп, так что потом быстро выношу защищающих. А когда мало здоровья нажимаю TAB и кнопку ОТСТУПИТЬ. И так до тех пор, пока в замке не останется врагов. Способ манчкинский, но он того стоит.
NecroUnit Друг, не парься и жди полной версии. Мы играем в скачанные 'вылеченные' триалки. Раз скорость интернета у тебя плохая, подожди немного до полной версии, помнися она выходит через месяц. Игруха ничего, но ПРИЕДАЕТСЯ быстро, очень быстро. 1.Интерес пропадает после 10 уровня.
2.Местные баталии (вплане тактики) сделаны просто ужасно!!! 3.Графика, со своими низкополигональными моделями надоедает сразу 4.Достаточно много багов (хорошо что в Винду не вылетает) 5.Слабый сюжет (в плане диалогов, квестов и т.д.) 6.Мало оружия и брони (нет надобности в апгрейтах) Но у игры есть и плюсы, а именно: 1.Игру, на раннем этапе и впрям создавал один человек (огромный ему респект за это!!!) 2.Тема средневековья почти раскрыта (фентези уже приелось (за исключением ТЕS'а и Готики)( 3.Конные баталии!!! 4.Приятная физика Вообщем ИМХО игра получилась на твердые 6.5 баллов, не имея красивой графики, но имея хороший геймплей,она ЗАСТАВЛЯЕТ ВАС играть в себя часами!!! Игруха ничего, но ПРИЕДАЕТСЯ быстро, очень быстро. 1.Интерес пропадает после 10 уровня. 2.Местные баталии (вплане тактики) сделаны просто ужасно!!!
3.Графика, со своими низкополигональными моделями надоедает сразу 4.Достаточно много багов (хорошо что в Винду не вылетает) 5.Слабый сюжет (в плане диалогов, квестов и т.д.) 6.Мало оружия и брони (нет надобности в апгрейтах) Но у игры есть и плюсы, а именно: 1.Игру, на раннем этапе и впрям создавал один человек (огромный ему респект за это!!!) 2.Тема средневековья почти раскрыта (фентези уже приелось (за исключением ТЕS'а и Готики)( 3.Конные баталии!!! 4.Приятная физика Вообщем ИМХО игра получилась на твердые 6.5 баллов, не имея красивой графики, но имея хороший геймплей,она ЗАСТАВЛЯЕТ ВАС играть в себя часами!!!
Камрад, а ты в какую версию играл? После десятого уровня как раз начинается самое интересное, сколачиватся приличная армия и массовые побоища это наше все (это при использовании battlesizer, конечно) Тактика? А что с тактикой не так? Команд там весьма много, может чего и не хватает, но должен заметить, что это не стратегия. Чего действительно не хватает, так это строя, с этим согласен. Так для этого и сделана куча модов, добавляющих множество новых предметов и не только.
Так что 8.5 это вполне справедливо. 1.Интерес пропадает после 10 уровня.
Оо 2.Местные баталии (вплане тактики) сделаны просто ужасно!!! Согласен, но не до конца.
Батали сделаны на ура. Просто ты не ставил сложность на максималку. А вот осады честно сказать, неочень.
Я в одиночку смог осадить замок. 3.Графика, со своими низкополигональными моделями надоедает сразу Как говорится, графика это не главное. Если ты так помешан на графике, это ещё не значит что она там плохая. Мне например там нравится она, потому что нередко выдаёт красивые картинки. 4.Достаточно много багов (хорошо что в Винду не вылетает) Неужели? Я играл неделю и ничего не вылетало, а потом купил HoMM5 и стал резатся в них.
5.Слабый сюжет (в плане диалогов, квестов и т.д.) Самый обычный, для низкобюджетной рпг. Это же тебе не дорогие Готика 3 или ТЭС Обливион. 6.Мало оружия и брони (нет надобности в апгрейтах) Зря вы так, барин.
От оружия зависит исход борьбы. Если ты пойдёшь на врага с топором за 10 динариев, враги парой ударов вынесут тебя, а ты не успеешь даже ударить разок. 9.0 Баллов из 10.А если добавят мультиплеер то все 10. Да, мультиплейр это самое нужное игре на данный момент. Я вот сейчас играю в модификацию Expanded Gameplay II, там все стало намного жестче.
Даже первые противники - скауты медвежьего клана оказываются довольно-таки опасными противниками (очень быстро и больно тыкают своими копьями). Не буду упоминать о большом количестве нового оружия и защитной амуниции, а скажу только, что теперь тяжелые доспехи и более мощное оружие требует гораздо больше силы для применения, нежели в Нативе. Сильно поменялся начальный баланс характеристик у персонажа, проще говоря появились классы.
Например у конного лучника (класс называется по другому, но для простоты обзовем его так) маленькая сила, но зато с самого начала он может скакать на мощных боевых конях и пользоваться луками средней мощности. И вообще баланс сильно поменялся. Я вот сейчас играю в модификацию Expanded Gameplay II, там все стало намного жестче.
Даже первые противники - скауты медвежьего клана оказываются довольно-таки опасными противниками (очень быстро и больно тыкают своими копьями). Не буду упоминать о большом количестве нового оружия и защитной амуниции, а скажу только, что теперь тяжелые доспехи и мощное оружие требует гораздо больше силы для применения, нежели в Нативе. Сильно поменялся начальный баланс характеристик у персонажа, проще говоря появились классы. Например у конного лучника (класс называется по другому, но для простоты обзовем его так) маленькая сила, но зато с самого начала он может скакать на мощных боевых конях и пользоваться луками средней мощности. И вообще баланс сильно поменялся. Этот мод фигня по сравнению с CALRADIA:TOTAL WAR.08&topic=22841.0 вот страничка если кому интересно.Если в двух словах,то как видно из названия тут много 'тотал варного'.Еда например убрана,чтоб больше армий можно было содержать.МОжно самому захватывать деревни/города/замки.Можно самому строить стены,башни,бойницы и проч проч проч.Очень жду мод,увы под версию 0.903 его не будет,он будет уже после релиза. Этот мод фигня по сравнению с CALRADIA:TOTAL WAR.08&topic=22841.0 вот страничка если кому интересно.Если в двух словах,то как видно из названия тут много 'тотал варного'.Еда например убрана,чтоб больше армий можно было содержать.МОжно самому захватывать деревни/города/замки.Можно самому строить стены,башни,бойницы и проч проч проч.Очень жду мод,увы под версию 0.903 его не будет,он будет уже после релиза.
Мод многообещающий, согласен, но он пока не вышел так что играем в EG II. EG II считается одним из самых проработанных модов на данный момент. Как я уже писал введено разделение на классы, т.е. В самом начале игры у тебя уже есть бонусы к какой-либо боевой способности, как то: стрельба из лука, использование боевых жеребцов, атлетика. И все это довольно неплохо сбалансировано. Мод добавляет много предметов (эх, какие там салады), новые фракции с собственным набором войск и сюжетные квесты, например квест на бессмертие, что вполне оправдано т.к.
В EG II введена система травм и даже смерть перса, после которой он некоторое время может путешествовать по Кальрадии в виде духа. Касательно огнестрельного оружия, в последней версии появилась возможность его использовать, но для этого надо пройти небольшой квест. До этого огнестрела в игре не будет - чистое средневековье.
Что имеется в виду под Улучшает ли он максимальный размер армии? Отряд гг увеличивается при помощи увеличения харизмы и поднятия renown (известности). Количество войск одновременно участвующих в бою можно увеличивать при помощи программы battlesizer, как здесь писалось. Вражеские отряды могут достигать численности в 700 рыл (по крайней мере один такой видел). Сам подход к экипированию перса теперь больше напоминает ролевую игру в связи с большим разбросом характеристик оружия и требований для их использования. EG II считается одним из самых проработанных модов на данный момент.
Как я уже писал введено разделение на классы, т.е. В самом начале игры у тебя уже есть бонусы к какой-либо боевой способности, как то: стрельба из лука, использование боевых жеребцов, атлетика. И все это довольно неплохо сбалансировано. Мод добавляет много предметов (эх, какие там салады), новые фракции с собственным набором войск и сюжетные квесты, например квест на бессмертие, что вполне оправдано т.к.
В EG II введена система травм и даже смерть перса, после которой он некоторое время может путешествовать по Кальрадии в виде духа. Касательно огнестрельного оружия, в последней версии появилась возможность его использовать, но для этого надо пройти небольшой квест.
До этого огнестрела в игре не будет - чистое средневековье. Что имеется в виду под Улучшает ли он максимальный размер армии? Отряд гг увеличивается при помощи увеличения харизмы и поднятия renown (известности). Количество войск одновременно участвующих в бою можно увеличивать при помощи программы battlesizer, как здесь писалось. Вражеские отряды могут достигать численности в 700 рыл (по крайней мере один такой видел).
Сам подход к экипированию перса теперь больше напоминает ролевую игру в связи с большим разбросом характеристик оружия и требований для их использования. Эту прогу сам использую.Но Харизмой сильно размер отряда не увеличишь,а известность не качается у меня чё то,хотя разбойников бью.Что я не так делаю? Чем больше преимущество у противника в количестве и в качестве войск, тем больше известности и трофеев получаешь по окончании боя.
Количество renown получаемого после победы пишется в самом начале боя. Точной формулы расчета количества своей армии от известности я не знаю, но этот показатель весьма высок. Я вот например почти не качаю харизму. Кстати, сама по себе харизма добавляет совсем мало человек в отряд. Напрямую же количество своих войск зависит от параметра лидерство, которое в свою очередь зависит от харизмы.
У-ф-ф понаписал, сам не понял чего. Toca house на андроид. Корошо а даст кто-нибудь ссылку для баттл сайзер?
И можно ли переносить перса? Персонаж переносится так: В окне характеристик в левом верхнем углу (под 'фотографией' гг) есть кнопочка 'статистика' жмем на нее и выбираем пункт 'экспортировать'. И если понадобилось восстановить этого перса, то заходим все в ту же статистику и жмем 'импортировать'. Персонаж восстанавливается с тем же уровнем и статами, а также деньнами.
Вещи не восстанавливаются! Важно: чтобы импортирование прошло успешно у персов должны быть одинаковые имена. В ЕГ2 размер отряда игрока больше чем в нативе почти в три раза, за каждое очко лидерства растет на 7, за каждое очко харизмы на 3. То-есть при лидерстве 10 и Харизме 30, около 170-180. Так-же количество лута получаемого после битвы намного меньше зависит от размера отряда игрока (эффект уменьшения доли игрока в четыре раза меньше). Последняя версия мода 4.25, списки изменений 4.24 и 4.25 можно найти здесь: (4.24) (4.25) если кому интересно, здесь видео (и картинки) из мода здесь описание квестов: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34818.0.html.
FAQ.Предлагаю заненсти в шапку. Общее об игре Что вообще такое Mount & Blade? Это полноценная игра, смесь нескольких жанров. Хотя она очень легко модифицируема. Так что приобретая ее вы получаете не одну игру, а еще десяток. Однако уже создано огромное количество модов в которых присутствует и сюжет и свои уникальные наработки. Расcкажите вкратце о ролевой системе, системе навыков и т.д.
Ролевая система состоит из трех групп параметров, которые можно распределять повышая свой уровень. Подробнее об этом рассказывается в нашем 'Учебнике'. Зачем покупать игру? Покупка серийного ключа позволяет активировать игру и снять ограничение на развитие персонажа до 8 левела. Сколько человек работает над проектом? В настоящее время команда разработчиков существенно расширилась и насчитывает свыше десятка человек.
Есть ли в игре мультиплеер? Нет, и, скорее всего, не будет. Я слышал, что игра будет издана, так ли это? Да, разработчик игры, компания TaleWorlds, подписала контракт со шведами из Paradox Interactive, согласно которому игра должна выйти в конце второго квартала, то есть где-то в начале лета.
Бмв е39 характеристики. Телефон: 8 929 911 60 61 BMW E 53,E38, E 39 магнитола 2 DIN с навигацией. Гарантия год. По предварительному заказу скидка 12% Установка от 1200 руб.
В России Mount & Blade издается силами Snowball.ru. А есть ли тогда смысл покупать игру сейчас? Все зависит от вас самих.
Для всех купивших игру через интернет разработчики обещают сохранение ключа и для последующих версий (то есть, нового ключа покупать не придется). С другой стороны, отечественная локализация должна будет стоить намного дешевле, чем стоит игра сейчас.
Модификации и экспорт персонажей Что такое моды и где их взять? Моды - это разного рода модификации игры, которые могут содержать как маленькие улучшения так и полностью переработанный геймплей. Множество модов можно найти на неофициальном файловом хранилище игры. Кроме того, множество замечательных модификаций и полное их описание на русском языке можно найти у нас на сайте. Как устанавливать моды? Многие моды имеют собственный инсталлятор, который сам найдет установленную версию M&B и выберет правильный путь для распаковки. Однако некоторые моды доступны только в ZIP или RAR архивах.
В таком случае надо самостоятельно распаковать архив в папку. Mount&Blade Modules.
Далее необходимо запустить игру и в поле Current Setting выбрать имя нужного мода. Можно ли экспортировать/импортировать своего персонажа в другие моды?
Mount And Blade 903 Патч 1.161
Для этого нужно в исходном моде (откуда переносим персонажа) зайти в игре в меню Character - Statistics - Export character. Затем в моде, куда переносим персонажа, создаем нового персонажа с таким же именем, как у переносимого. Затем в этом новом моде заходим в меню Character - Statistics - Import character. Все, персонаж перенесен. Теперь можно его переименовать, если есть желание.
При переносе, все, что находится в инвентори, переводится в денежный эквивалент и переносится вместе с имеющимися на руках деньгами. Армия игрока Где и как нанять NPC? NPC совершенно случайным образом появляются в тавернах городов, где они находятся некоторое время, а потом пропадают. Нанимаются они как и обычные солдаты, только денег не просят. Взамен, их нужно самостоятельно одевать и прокачивать. Как прокачивать и экипировать NPC напарников, а также выдавать им лошадей? Находясь на глобальной карте, заходишь в меню Party, выбираешь NPC и нажимаешь Talk.
Первый пункт - экипировка (открывается inventory NPC), второй - прокачка (такое же меню как у персонажа самого игрока). Если вещи или лошадь не подходят для NPC по характеристикам, экипировать их будет нельзя. С новой экипировкой NPC выступит в следующей битве.
Как увеличить скорость передвижения на глобальной карте? Составлять свою армию преимущественно из конных солдат, экипировать себя и своих NPC лошадьми, следить, чтобы у армии всегда была еда. А какая разница какие войска выше в окне Party? В случае, если лимит на количество одновременно находящихся в сражении юнитов больше общего числа солдат в армии, то первыми на поле боя попадут те, кто стоит в списке выше. Что дает renown и morale? Мораль влияет на скорость передвижения отряда по карте.
Количество Renown влияет на возможность присоединяться к фракциям, количество сопартийцев, возможность иметь в собственности много деревень замков городов, а также повышает шанс получить их в подарок от короля. Сражения Какой толк от всякого рода пик и копий? Главная польза - рыцарский удар. Пику в руки и в галоп. Как только лошадь достаточно разгонится пика опустится наперевес.
Теперь задача управляя лошадью 'поймать' врага на пику. И не вздумайте нажимать левую кнопку!
Смысл манёвра именно в ударе всей массой! Если всё сделано правильно появится надпись: 'Coached Lance Damage!'
Остаётся лишь добавить, что хорошим тоном считается выбить всадника из седла, а не калечить бедную лошадь. Для этого поднимите пику повыше. Правильно исполненный рыцарский удар наносит максимально возможный в игре урон.
Как взять кого-то в плен? Нужно 'убить' его оружием, наносящим 'blunt damage' - дубины, шесты, кулаки. Очень удобен 'iron staff' - с коня можно использовать как копье и наносить couched damage. Чтобы определить тип оружия, надо посмотреть на характеристики его атаки. Буква 'b' после числа - это и есть нужный нам 'тупой' урон. Как наносить различные удары тем или иным оружием? Все виды ударов зависят от последнего движения мышки - направили вверх, получается рубящий сверху удар, направили вниз - колющий, слева или справа - левый и правый рубящие удары.
Не могу перезарядить арбалет, сидя на лошади. На лошади можно перезаряжать только легкие (light и hunter) арбалеты. Но и урон у тяжелых арбалетов больше.
Почему в замках всегда сидит столько народу? Как их брать? Защитники замков, принадлежащих компьютеру, автоматически генерируются самой игрой. Кроме того, в числе гарнизона может находиться армия лорда или даже сразу нескольких. Чтобы без серьезных потерь штурмовать такие замки, надо как можно больше раскачать навык хирургии (surgery) и по возможности расстреливать защитников, пока осадная лестница не подобралась к стенам. Кроме того, при штурме лучше брать солдат с одноручным оружием и щитом, чем носящих древковое или двуручное оружие. Разное Где брать квесты?
В игре довольно много мест, где можно получить задание: 1. Квесты на доставку писем, сбор налогов, охоту за бандитами и т.п. У старейшин в деревнях.
Квесты на сбор тех или иных ресурсов. В том случае если там появился посланец из деревни, то он попросит освободить ее от бандитов. В городах на улице стоят NPC, также выдающие квесты (Guildmaster).
По поводу квестов - староста деревни велел принести cattle heads - где их взять? Спрашивай у старост других деревень - должны продать. Обратите внимание, что скот, который вы приобретаете, не попадает в инвентарь, а создается на карте в виде отдельного отряда, следующего за игроком. Слышал в игре есть комплект брони и оружия самурая. Где его взять? Да это так, части разбросаны по городам, и спрятаны в сундучках в тайниках.
Местоположение сундуков от входа в город: а). Кираса и вакидзаси. Rivacheg - Первый поворот налево, первый поворот направо после телеги, в кустах. Шлем и двуручная катана.
Tihr - За мостом возле магазина налево, затем направо - обойти его - в кустах. Поножи и полуторная катана. Jelkala - Возле входа у продавца слева, 1й сундук, 2й - обойти вокруг.
(!) (!) Начиная с версии 0.950 двух последних сундуков в Jelkala нет на месте. Скорее всего, разработчики просто забыли о них, когда 'перестраивали' город. Получил в подарок от короля деревню. Есть ли смысл ее развивать? Все зависит от ваших предпочтений. По мне, так от этого не очень много пользы.
Но если хотите получить новые ощущения от игры (например, чувство удовлетворения от полностью развитой деревни), то пожалуйста. Слышал про какой-то 'Зендар', но не могу найти его на карте. Зендар (Zendar) был убран из игры после патча 0.950. Помянем город-герой.
Как мне присоединиться к одной из воюющих фракций? Для этого достаточно получить больше известности (renown) и короли сами пригласят вас. Почему меня постоянно атакуют какие-то бандиты, когда я захожу в деревню или город? Эта новая особенность игры появилась в версии 0.950. Бандиты атакуют только в ночное время и, как правило, опасности не представляют. Но если они докучают вам, посещайте города только днем. Ссылка на оригинал: http://rusmnb.mirahost.ru/faq1.php.
А как, скажи пожалуйста Я не сажал,я на форуме по игре читал,что так можно,и еще в каждом городе есть тюрьма(при входе в город надо выбрать пункт осмотреть город/замок и найти тюрьму).Туда по-моему и сажаются лорды.Кстати,гдето читал,что их можно посадить в тюрьму лишь своего замка/города.Сам я не сажал,так за пленного лорда мне его государство предлагает очень хороший выкуп(кстати,если выкуп предлагают,то обязательно соглашайтесь,второй раз обычно не предлагают или предлагают только через очень длительное время). Кто-нибудь что-нибудь знает о модах на русском языке? Интересно а кто с каким оружием предпочитает сражаться? Лично я беру меч подлиннее сажусь на бронированного лошака и наяриваю круги вокруг врагов. Кстате кто-нибудь умеет на лошади управляться с древковым оружием, у меня нивкакую не получается:) На лошади?
Да очень просто. Берешь в руки копье, разгоняешь лошадь и копье автоматически опускается в боевое положение (кнопку удара нажимать не надо ) остается только в противника попасть. Ну а е предпочитаю, короткий шестопер, щит и глефу, так как сражаюсь преимущественно в пехотном строю, а на лошади если только в начале боя приказы отдать. Очень уж хорошо глефой кавалеристов с лошадей снимать.
Локализация ролевой игры Mount&Blade В печать отправлена локализация ролевой игры «Mount&Blade. История героя» (разработчик TaleWorlds, зарубежный издатель Paradox Interactive, издатели на территории России, стран СНГ и Балтии – фирма «1С» и студия snowball.ru). Издание появится на прилавках магазинов 19 сентября и будет представлена в обычной джевел-упаковке и в специальном диджипаке. Мир Средневековья жесток, здесь выживает сильнейший.
Поединки рыцарей, кровавые схватки со степняками, несущаяся в бой кавалерия, сметающая всех на своем пути, - этот мир принадлежит всадникам. История героя» - единственная игра, в которой воин и его конь становятся настоящей боевой машиной.
Пройдите тернистый путь от простого наёмника до владетельного сеньора. Начните с участия в турнирах и охраны караванов, выполняйте мелкие поручения феодалов, развивайте навыки и умения, зарабатывайте известность и опыт – с ними потекут в ваш отряд люди, а в ваши карманы – золото. Соберите под своим знаменем армию, штурмуйте неприступные замки, жгите вражеские поселения – бросьте вызов королям этой земли! Rama81 ну теперь все понятно:) я постоянно пыталя ударить противника, поэтому и всегда промахивался.
Ты услугами четырех наемников пользуешься? А то я самое рульное оружием им отдаю, а толку ваще не чуствую. Их там намного больше четырех, в последних версиях имеется в виду.
А дерутся напарники не лучше наемников каких-нить им главное не оружие дорогое давать надо, а броню потолще ))). Главное достоинство их, кстати, не боевое мастерство, а навыки типа 'поиск пути', 'инженер', 'первая помощь' и.т.д. Чтобы главному геробю не 'разрываться' при прокачке навыков, все второстепенные навыки ложатся на плечи нпс.
Даже на официальном форуме не нашел четкого ответа - есть ли существенные нововведения, по сравнению с бетой? Единственное существенное отличие о каком я узнал это то, что замки теперь станут больше красивее и реалистичнее. ))) Ссылка на скрины из релиза прилагается. А как ее сделать умнее? Как говорил мой папа - 'Если хочешь забить гвоздь, то не умничай, а просто бери молоток и долби по шляпке'. А если серьезно, то разнообразие в осадах и других элементах игры появится в модах, причем наверняка.
Теперь с релизом, модификации попрут как грибы, я на это надеюсь по крайней мере. Вот например читал, как в одном моде моделируется мантелет (такой большой стационарный щит) за которым во время осады прячутся нападающие и сквозь амбразуры ведут обстрел по защитникам, во как. С чего это вдруг в DMoM&M закликивание? Уважаемые, вы хоть играли?
Конечно играли. И даже прошли на максимальной сложности всеми классами и остались очень довольны. Там - закликивание. Махай корявками, как угодно, ставь блоки, развешивай пинки. Главное, что боевку DMoMM делает офигительной - вид от первого лица.
Все грамотно сделано, ощущения от драк потрясающие. Там главное - зрелищность и кровища. Есть у ее боевки очень важное качество, делающее ее более хардкорной - невозможность стоять в блоке. Укрыться щитом можно, да, на то он и нужен (да и ломается, зараза). Но если щита нет, то стоять в блоке нельзя. Плюс ко всему, блок еще надо во время подставить, что бы не пропустить удар сверху или, скажем, справа. А враги, увидев, что мы прикрываем верх, возьмут и врежут сбоку.
Из-за этого воевать с несколькими врагами сложно. Правда я, как следует прокачавшись и вооружившись здоровенным двуручным топором, могу себе позволить хаотичное размахивание им перед собой, но помогает редко - щиты надо разбивать сильными ударами, смотреть, что бы враги не обошли, смотреть, не целятся ли в меня стрелки или не пробрался ли близко кто с алебардой. Одно дело - месить трех орков, словно ниндзя, другое дело идти на толпу из двух сот человек с сотней своих, будучи воином в латах. Довести до уровня качества. Ну да, анимацию по-лучше, звуки посочней, спец-эффекты по ярче, вот и уровень, но бюджетным играм далековато до этого. Одно дело - месить трех орков, словно ниндзя Махай корявками, как угодно В DM враги различаются - с орками не помахаешь корявками - пырнут вмиг, а от вурдалаков/пауков не закроешся никаким щитом/блоком.
Есть у ее боевки очень важное качество, делающее ее более хардкорной - невозможность стоять в блоке. Как я уже говорил, боевки M&B и DM имеют одну основу, различающуюся только в мелочах. А именно - в M&B есть необходимость ставить блоки. Но в связи с этим в ней классы врагов мало различаются - по сути, различаются только по оружию и все.
Вооружившись здоровенным двуручным топором, могу себе позволить хаотичное размахивание им перед собой, но помогает редко - щиты надо разбивать сильными ударами Не знаю, не знаю, может мне попалась, кхм, 'недоделанная' демо-версия, или что - боевка явно недоработанная и основным методом 'рубки' и является закликивание. Да, я пробовал и легкие и тяжелые удары, и пешим и на коне и со многими видами оружия, но факт - готовясь к сильному удару я больше прожду анимацию гг, чем ликвидирую противника, когда при быстрых кликах мыши случаются настоящие чудеса - гг за три анимации удара наносит шесть ударов. А тут еще учитывается разгон оружия. Да это то я знаю, только забыл) А так-то действительно особенностей чуть больше. Собственно, за счет этих элементов 'симулятора' игра держится молодцом.
Баг, у меня такого нет. Ладно, дождусь релиза.
Хотя, как я уже говорил, M&B для себя я уже приобрел - только в этой игре (не считая DM) можно не просто бегать с мечами/копьями/луками, но и адекватно их использовать. Да за одну только возможность безумным побегать по полю боя с топорищем можно простить разработчикам все). В DM враги различаются - с орками не помахаешь корявками - пырнут вмиг, а от вурдалаков/пауков не закроешся никаким щитом/блоком.??? Предлагаете добавить в МиБ вурдалаков?:D Как я уже говорил, боевки M&B и DM имеют одну основу, различающуюся только в мелочах. А именно - в M&B есть необходимость ставить блоки.
Но в связи с этим в ней классы врагов мало различаются - по сути, различаются только по оружию и все. Эм-м рыцарь на чарджере с лэнсом, или морской разбойник с двуручным топором, или родок с пикой никак не различаются и действуют одинаково?
Не знаю, не знаю, может мне попалась, кхм, 'недоделанная' демо-версия, или что - боевка явно недоработанная и основным методом 'рубки' и является закликивание. Да, я пробовал и легкие и тяжелые удары, и пешим и на коне и со многими видами оружия, но факт - готовясь к сильному удару я больше прожду анимацию гг, чем ликвидирую противника, когда при быстрых кликах мыши случаются настоящие чудеса - гг за три анимации удара наносит шесть ударов. Можно полюбопытствовать, что это за легкие и тяжелые удары? Я то думал там удары различаются только по виду, рубяший, секущий и колющий (кстати, колющими проще пробивать бронированного противника), ну можно еще замахнуться и в таком положении за врагом побегать.
Но чтобы легкие и тяжелые, впервые слышу, просветите неразумного в чем легкость и тяжесть. Предлагаете добавить в МиБ вурдалаков? Кто тебе такое сказал? ОО Эм-м рыцарь на чарджере с лэнсом, или морской разбойник с двуручным топором, или родок с пикой никак не различаются и действуют одинаково?
В основном (учитывая демо-версию) - да. В демо-версии есть пять готовых сценариев игры.
В одном из них как раз и собраны рыцарь с копьем, разбойник с топором и пикинер. Защищался и рубил всех троих одинаково =р Но чтобы легкие и тяжелые, впервые слышу, просветите неразумного в чем легкость и тяжесть. Легки/быстрые удары - просто быстро кликаешь.
Сильный удар - 'отжимаешь' кнопку (когда гг замахнулся до максимального значения/вида) и отпускаешь - удар более сильный. В основном (учитывая демо-версию) - да. В демо-версии есть пять готовых сценариев игры. Ну, крякнутую найти совсем не трудно.:rolleyes: А иначе не оценить потенциала игры. Все же, лично собранные сто человек (из которых несколько героев, которых можно экипировать и прокачивать) это куда интересней, чем всякий всякое в быстрых битвах. Рыцарь с копьем не просто бьет. Его основная фишка - рыцарский удар.
Это когда с разгону, на лошади, сбиваешь врага копьем (не ударяя, просто на ходу, он сам опускает копье). Урон при этом дикий! И компы тоже так порой делают. Мне доставалось несколько раз.
Mount And Blade 903 Патч 1.172
В основном (учитывая демо-версию) - да. В демо-версии есть пять готовых сценариев игры. В одном из них как раз и собраны рыцарь с копьем, разбойник с топором и пикинер. Защищался и рубил всех троих одинаково =р Ну знаешь, как можно с кавалеристом и пехотинцем одинаково сражаться?
И еще вопрос, уровень сложности какой у тебя был? Легки/быстрые удары - просто быстро кликаешь. Сильный удар - 'отжимаешь' кнопку (когда гг замахнулся до максимального значения/вида) и отпускаешь - удар более сильный. Если быстро кликать, удар не получится быстрее, по любому, персонаж сделает полный замах и после этого ударит, скорость удара зависит от скорости оружия и характеристик персонажа, от быстроты закликивания она не зависит.
Если зажать лкм, персонаж размахнется и будет держать замах пока кнопку не отпустить, сила удара от этого не увеличивается, просто так удобнее в некоторых ситуациях. Дон Старчез уххх! И чё теперь можно всех-всех вырезать и остаться одному??
У меня армия 80 человек. 40 из них наёмные рыцари, 30 шайтаны-харгиты, 9 героев(в самом тяжолом доспехе и на дестроерах) и собственно маленький я.
(40 лвл, усиленный латный доспех, усиленные латные ботинки, усиленный топ-хелм, усиленные латные перчатки). От меня герои пачками убегают. ))) Добавлено через 1 минуту Gimli Я захватил замок Рибелет. Он у меня уже месяца два. Так гарнизона всего 300 человек))) никак не возьмут.
Наверное потому что я тут же появляюсь рядом))). У меня армия 80 человек. 40 из них наёмные рыцари, 30 шайтаны-харгиты, 9 героев(в самом тяжолом доспехе и на дестроерах) и собственно маленький я.
(40 лвл, усиленный латный доспех, усиленные латные ботинки, усиленный топ-хелм, усиленные латные перчатки). От меня герои пачками убегают. ))) Добавлено через 1 минуту Gimli Я захватил замок Рибелет. Он у меня уже месяца два.
Так гарнизона всего 300 человек))) никак не возьмут. Наверное потому что я тут же появляюсь рядом))) Я играю честно,больше 10 человек за битву не вырезаю сам,это нереалистично,и играю на макс уровне сложности. У меня армия 80 человек.
40 из них наёмные рыцари, 30 шайтаны-харгиты, 9 героев(в самом тяжолом доспехе и на дестроерах) и собственно маленький я. (40 лвл, усиленный латный доспех, усиленные латные ботинки, усиленный топ-хелм, усиленные латные перчатки). От меня герои пачками убегают. ))) Ем етов какой версии??? У меян вчера было весело (17 лвл), свом войском в 50 человек нарвался на короля Свадов с армией в 130 единиц, восновном пешими,так порвал с потерей в 6 своих юнитов ) 'версия 0.960' Уклон моего войска шас на конницу вагиров, норм ребята.около 20 всадников рвут все в мясо.
Mount And Blade 903 Патч 1.011 То 1.134
Жаль что король смылся) И еше такой вопросик, вот я шас бегаю в Геральдике (доспех) за 5000 динариев и лучше ничего не нахожу хотя у меян всего 17 лвл ето типа капец? Лучше и не будет? Играю без мода. Интирестно былобы сравнить как в этом плане в 1.003 версии. А у меня не заработало( ps я играл еще в.703,.860 и.903 версии, их ломал успешно, так что не туплю вроде) А 1.0 - не валидится ключ и все тут Поставь 1.003, она ломается великолепно.Ну или потерпи до пятницы, и купи диск.
Еще у меня вопрос: это нормально, что с лошади из лука на 180 градусов можно стрелять только в левую сторону? В правую если повернуть, прицел исчезает, и сам герой не поворачивается, и если отпустить, он прямо стреляет, а если в левую - то все ок.
Mount And Blade 903 Патч 1.158
Так у всех или только у меня?) P.S. Физически конечно все правильно, в правую сторону руки не хватит стрелять, но по-моему, сначала было все нормально, а потом вот так стало. 'Vic Adams: Mount & Blade - May the Horse be with you! Как и творения Introversion Software, Mount & Blade избавлен от лишнего багажа.
В первую очередь избавление от контента затронуло сюжет игры. Здесь его попросту нет. Но если, например, в том же Defcon это сыграло на руку концепции беспричинного запуска ядерных ракет по мирным целям, то в M&B отсутствие толкового сценария является ахиллесовой пятой проекта. В начале игры можно самому выбрать биографию протагониста, начиная с самых пеленок, но на геймплее это никоим образом не отразится. Да и конечная цель как таковая здесь отсутствует.
' Абыр:eek:, на мой взгляд абсурдный вывод, кто-та с ним согласен? Терпеть придется дольше - дату релиза отодвинули на 10 октября. Вот чтобы такого не было, я взломал игру и не парюсь за выход лицензии.
Игра конечно великолепная - но максимум на неделю, ну на 2 если понемножку играть, так что покупки диска на мой взгляд не стоит. Что до модов, то они все на версию 960, большинство без русификации.Отсутствие сюжета и мультиплеера очень сильно сказывается, однообразие надоедает рано или поздно Скажите плиз где скачать ломалку на 0.903,а то у меня uniloader не работает. Должна работать на всех версиях, точно по инструкции следовал? Если не работает, скачай версию 1.003 с оф. Фансайта, на нее ставится кряк. Абыр, на мой взгляд абсурдный вывод, кто-та с ним согласен?
Можно за день захватить полкарты, перед этим за 2 дня раскачаться как следует. И если учесть, что захват замков и городов однообразен до нельзя, и поучавствовать там как следует не получается, потому что сквозь толпу союзников не пройдешь, то это чистая правда Мое мнение, что сюжет нужен, но такой, типа какой был в Корсарах 3. Чтобы его начать, нужно где-то что-то найти, или где-то кого-то встретить, тогда начнется линейка квестов. Линейку можно не делать из многих квестов, достаточно 5-6 сложных и длинных. И после этой линейки также можно играть дальше. Так было бы намного интереснее.
Вот чтобы такого не было, я взломал игру и не парюсь за выход лицензии. Игра конечно великолепная - но максимум на неделю, ну на 2 если понемножку играть, так что покупки диска на мой взгляд не стоит. Что до модов, то они все на версию 960, большинство без русификации.Отсутствие сюжета и мультиплеера очень сильно сказывается, однообразие надоедает рано или поздно Лично я обязательно куплю лицензию, хотя бы из уважения к разработчикам, да и играю я в нее уже года два и не надоедает как-то! )) Насчет модов.
Количество модов для МиБ не поддается исчислению, начиная с ранних бет и кончая последней их было несколько сотен (как бы не соврать, конечно). Многие мододелы не делали модов для последних версий ожидая релиза. И теперь вполне обоснованно можно ждать новую волну модификаций практически полностью изменячющих игру. Но если, например, в том же Defcon это сыграло на руку концепции беспричинного запуска ядерных ракет по мирным целям, то в M&B отсутствие толкового сценария является ахиллесовой пятой проекта.
Ну с этим я наверное соглашусь. Но опять же, моды. Уверен, будут и сюжетные.
'Vic Adams: Mount & Blade - May the Horse be with you! К установке уже готово множество любительских модификаций, а разработчики планируют в ближайшее время выпустить новое обновление для игры. И оно отнюдь не будет последним. Турецкая чета Явуз не собирается складывать руки, так что вопросы о дальнейшем усовершенствовании Mount & Blade отпадают сами собой. Тем более что ей есть в каком направлении развиваться, а именно в мультиплеерном.
Это же просто замечательная основа для будущей MMORPG!' На самом деле проект уматовый, тоже вот следил за ним уже 3 года, на какое-то время забил а теперь ) ммм:) Сам процесс схваток увлекателен, различные боевые ситуации изучение, потом этим делишся с товаришщами по оружию, как-то захватывает. Наконец-то нашел время и установил 1.003 и сразу нашел отличие) где все серые юниты? (бандиты пираты и т.п.) за час игры встретил только 4 кучки этих уникумов и все. Даже от безнадежности хотел напасть на охотников за головами., со мной борча (следопыт ) та что все должно быть видно нормально а бандюков млин нету, в 1.003 их занесли в красную книгу Оо? ЗЫ: Все державы благополучно патрулируют свои территории и находятся между собой в мире, ну просто идиллия какая-то, разбойников нет, в стране мир и порядок )).
Не может быть. У меня этих бандюков кучи бегают, не дай бог войско поуменьшится, от них деваться некуда.И что я еще заметил, они появляются где-то, когда раскачиваешься до 4-5 уровня, их больше и больше. И еще - например в Родоке их почти нет, а вот в Хергитском ханстве - их дофига, в Норде тоже кучи. Хм.у мну уже 7 лвл бегал в Норде и Вирагах. Ну нет их там. Наверно маленький я ешшо. Если по твоим словам.
Бум квесты выполнятьс отрядом 36 рекрутов вираг )) кул Добавлено через 12 минут Вопрос: ктота ставил HDR надстройку на игру, как она себя ведет? А то на моем компе чтото фпс не шибкий без надстройки, варьируетса от 22 до 70 местами. (настройки по максимуму) Также о Battle Size Changer v.1.1 Кто пробывал? Ето понятно, навести одного врага на другова.
У меня ситуация в том что с самого начала игры вообше никто нис кем не воевал,все державы были с друг другом в мире, я хотел за вирагов поиграть но они не воевали тоже, потом норд с радоком сцепился, ну я за нордов пошел, проходит один день после моей присяги и норд миритса с родоком) вобшем я ниче не делаю кроме как бандитов отлавливаю, а хочетса чтобы мое королевство воевало с кемто, вот как это сделать? Ведь если я сам нападу на тех же родоков то у меня будет плохое отношение с ними а норд так и будет в мире. Раздуплите чайника плиз:lamo::Grin. Ухх, игруха супер!
=) Сёдня на учебу не поехал даже, чтоб в неё только поиграть) Только вот у меня никак не получается нормально управлять своим войском. Тупо иду в бой и не даю команды. Вроде сами справляются, и потери редки. Но вот как эфективно управлять войнами? Ведь предполагаю в будущем битвы с большими армиями, и там наверно без командования мои войны пропадут. Может кто из личного опыта поделиться?
Я решил помоч Нордам осадить один замок, так когда мы начали штурмовать, вся армия (и моя, и нордов) стоит на месте, только несколько храбрецов ринулись в атаку. (и то не заходят на мостик, а просто стоят возле стен) а остальные тупо стоят под градом стрел.
=( Чего они там выжидают? Или это глюк?
И ещё, сколько нужно известности, чтобы какая-нибудь фракция предложила мне пойти к ним на службу? А то я пока в качестве наёмника у нордов, а вассалом меня делать не хотят. И ещё, сколько нужно известности, чтобы какая-нибудь фракция предложила мне пойти к ним на службу?
А то я пока в качестве наёмника у нордов, а вассалом меня делать не хотят Около 200, чуть больше Я решил помоч Нордам осадить один замок, так когда мы начали штурмовать, вся армия (и моя, и нордов) стоит на месте, только несколько храбрецов ринулись в атаку. (и то не заходят на мостик, а просто стоят возле стен) а остальные тупо стоят под градом стрел. =( Чего они там выжидают? Или это глюк? Хм,Ты долго ждал? Если т ам была осадная башня то нада подождать пока она подедет к стенам., или должна быть лестница у стен. Но вот как эфективно управлять войнами?
Ведь предполагаю в будущем битвы с большими армиями, и там наверно без командования мои войны пропадут. Может кто из личного опыта поделиться? Хм,Ты долго ждал?
Если т ам была осадная башня то нада подождать пока она подедет к стенам., или должна быть лестница у стен. Ждал долго, там есть мостик, по которому надо забраться, но войны, те, что идут в атаку, его игнорируют а остальная армия тупо на месте стоит в стороне, даже не двинется. Осадных башен нету.
Впринципе я уже забил на эту битву, но всё же интересно, почему это произошло, и произойдёт ли ещё когда либо. В игре появитса какоето снаряжение получше, по ходу игры? Тоже ничего лучше не видел. Ждал долго, там есть мостик, по которому надо забраться, но войны, те, что идут в атаку, его игнорируют а остальная армия тупо на месте стоит в стороне, даже не двинется. Осадных башен нету.
Впринципе я уже забил на эту битву, но всё же интересно, почему это произошло, и произойдёт ли ещё когда либо. Хм ну незнаю, попробуй вследующий раз отдай кеоманду (1,ф3) еси нет то наверно багаа какаято, у меян такова небыло Добавлено через 3 минуты Graphical Enhancement v.2.5 NEW ктота ставил? ' Крупномасштабный графический мод, добавляющий в игру сразу несколько различных элементов. Основная модификация добавляет качественные текстуры высокого разрешения, превращающие Mount & Blade в настоящую конфетку. Кроме того, скачав дополнение к данному моду, вы получите более гладкие горы во время сражений и более красивую траву' Незнаю чего но на моей машине ФПС тугой когда я включал HDR мод и вообшен почемуто когда баталия крупная ФПС падает до 17, ето номр?
ОО вроди комп нормальный. 2 гига оперы, 8600 GT 512/128.
Graphical Enhancement еше не ставил. Хм ну незнаю, попробуй вследующий раз отдай кеоманду (1,ф3) еси нет то наверно багаа какаято, у меян такова небыло Да-да, попробуй.
МНе помогало. ЗЫ: Лорды поделитесь своими тактиками ) Я использовал такую тактику. Все держат строй, лучники - на 20 шагов вперед. Пока враг подходит, лучников на 10 шагов назад, кавалерию в атаку, мять войска противника. Потом пехоту подключал. Итого получается, что мясо проходит неподалеку от лучников, т.е.
Лучников не теряем совсем. Ах да еще, когда мясо начинается, лучше кавалерию спустить с коней(ф4), потому как кавалерия в толпе пехоты - пушечное мясо. Мне лень сильно заморачиваться, поэтому ничего особого я не придумывал.
А потом начал использовать такую тактику - всем, держать строй, и один гоню валить врагов. Железный шест в руки(неплохой, и главное - оглушающий, урон), человек 20-25 сбиваю шестом, потом достаю лук, постреляю луком, а когда надоест, всю армию шлю добивать.
Потери - нету) Но это канает лишь когда врагов 20-40, у меня отряд макс 49 челов всего, так что в великих битвах я не участвовал. И вообще, на игру я уже забил - уже не интересно, там делать нечего.